El lenguaje de los nuevos medios




Libro: Lev Manovich “The lenguage of New Media” Editorial:Paidós.


La representación numérica
:

Según el texto, la representación numérica puede estar dado por: transformación de un objeto a un estado numérico, de la imprenta se pasa al códigos binarios lo que se llama codificación o remodificación, pues si la imagen tiene un código dado por algún soporte al ser incorporada en un sopote digital obtendrá un nuevo código de tipo numérico.

Modularidad
:

Es la posibilidad de manipular gran cantidad de imágenes almacenadas agrupadas por separado y llevar cualquiera a un visualizador, ejemplo: homenaje, base de datos de imágenes, llevadas a un visualizador o interfaz.

Automatización
:

Sistemas de funcionamiento interno que reaccionan propiamente a la estructuración semántica de los objetos, ejemplo: programa Word, corrector ortográfico, o photoshop en la opción ajuste automático del color.

Variabilidad:


Es la repetición de un objeto existente involucrado nuevos cambios de funcionamiento, ejemplo: software con nuevas versiones, modelización de la realidad, representación símbolo, signo a partir de un mismo referente.

El hipermedia

Acceso a un sitio teniendo la oportunidad de entrar por diferentes entradas y diferentes salidas, para así acceder a otro lugar como su se trátese de una red, ejemplo: sitios Web, imágenes con hipertextos de lectura.


En el libro “The Lenguage of New Media” Lev Manovich, estudia las continuidades entre los nuevos medios y los viejos, y las interacciones existentes entre las interficie del pasado y las tecnologías innovadoras del presente.

La identidad de la construcción de narraciones digitales no lineales, los paralelos entre la historia del cine y el cine moderno utilizando nuevas tecnologías, las relaciones generadas por el lenguaje multimedia y las formas culturales precinematográficas del siglo XIX, los lazos entre los nuevos medios y el cine de vanguardia, la programación y el software como metáfora.

El autor busca en sus supuestos sobre los nuevos medios, no sólo con la comprensión del presente sino también que funcione como mediadores para la experimentación práctica.
Lev Manovich intentar ir construir enlacen de las diversas formas culturales emergentes que funcione como puente entre la teoría de los medios y la teoría del software, construyendo así una nuevo modo de estudiar las formas culturales que están más relacionadas con el imaginario y el sistema abierto de una base de datos.

La computadora y las tecnologías digitales han intervenido dedes hace mucho tiempo en la producción de medios y la comunicación que se difunde por estos, pero los llamados nuevos medios no sólo se producen en la computadora sino que se distribuyen y consumen a través de ella, como es el caso del Internet. Y según Manovich, no sólo inaugura una nueva gramática sino que rediseña el proceso en su conjunto.

El Internet es la Imprenta del Siglo XXI y en esa línea trabaja Manovich. Buscando la especificidad de la revolución de los nuevos medios, de sus impactos socioculturales. Los nuevos medios informáticos afectan a todas las fases de la comunicación y abarcan directa y explícitamente todos los registros de este universo, como en su época lo fue la imprenta.

Tres puntos clave identificados en el texto:

La nueva imagen: es la imagen digital, que gracias a su virtualidad se puede transformar potencialmente y agregarle características como las ya mencionadas en la parte superior, transformado la composición morfológica de la misma y contextualizando en un entorno de dirección múltiple de información. La imagen digital es la re codificación de datos ya codificados previamente por el usuario, obtenemos datos de nuestro alrededor, los cuales son descodificados en nuestra mente para codificarlos a nuestra voluntad y así poder tener una interpretación y reacción a ellos, la codificación de origen humano en ocasiones son representadas en objetos formales, los cuales pueden ser codificados nuevamente si los incorporamos en un sopote digital, ejemplo: un avión en estado formal trasformado un estado virtual, como son los simuladores de vuelo. La materialidad de los objetos formales está dada por los compuestos químicos o naturales inherentes en ellos, la materialidad de los objetos virtuales esta dada por la codificación numérica y matemática que hace un ordenador.

Estructura de la imagen: la forma de acceso y salida por diferentes puntos o nodos que se conectan entre si para navegar por diversos sitios. Una página Web es estructura de imágenes modulares que se conectan interna y externamente con otros sitios. La interactividad también es una estructura modular, porque los roles de comunicación, emisor-receptor cambian constantemente.

Imagen contenido: esta es interpretación del usuario, en la interactividad de un usuario con el computador está mediado por las metáforas, si el usuario quiere eliminar un archivo de su maquina lo arrastrará hasta la papelera de reciclaje ubicada en el escritorio, pero en realidad no existe ninguna papelera ni escritorio, el sistema zonifica la memoria de este archivo ubicada en el disco duro, pero que la interactividad muestra con metáforas para hacer entendibles los códigos de comunicación.

Qué ejemplos puede respaldar para sus opiniones

El interactivo: “el cuerpo humano”, las imágenes presentes son codificaciones numéricas y matemáticas, la interactividad es hipertextos, cualquier opción o botón entrega información sin tener una linealidad para compresión semántica, escapando linealidad de lectura, cualquier sitio tiene el vinculo para devolverse o adelantarse o e ir a un lugar especifico, las imágenes son metáforas ocasionadas por la acumulación de píxeles en la pantalla dado por codificación numérica.

Andrés Felipe Sánchez Giraldo (Profundización en Imagen Digital)

0 comentarios: