Victor Viña + Jordi Berrio Elisava Escola Superior de Disseny
Conectando espacios
Algunos de los proyectos como Hole in the Earth o Worldview, utilizan el
Potencial de las redes digitales para establecer conexiones remotas de
Audio y video entre localizaciones remotes, creando nuevos canales para
La comunicación y la interacción social.
Publicación colectiva_
Proyectos de participación ciudadana como los de Antoni Abad hacen uso
De la posibilidad de publicar en tiempo real contenido generado por los
Ciudadanos en Internet, generalmente desde teléfonos móviles.
Pantallas urbanas
Proyectos como Blinkenlights o hellomr.president, utilizan nuevas tecnologías
Para convertir el espacio público en una gran pantalla, con el objetivo de
Abrir nuevos canales de comunicación y expresión, más participativos y
Democráticos.
Telefonía móvil
Un número importante de proyectos explotan la ubicuidad de los teléfonos
Móviles y los utilizan como interfaces para acceder a contenido virtual, ya
sea mediante mensajes SMS, Bluetooth o llamadas de voz convencionales.
Mobiliario interactivo_
Ciertos proyectos como Presence o Bins and Benches, modifican piezas de
mobiliario urbano dotándoles de posibilidades de comunicación y
computación, aumentando sus funciones y posibilidades de interacción.
Anotaciones espaciales_
Algunos proyectos como Urban Tapestries o Texting Glances utilizan
tecnologías de localización por satélite para generar una capa de
información virtual superpuesta al espacio público, creando espacios
híbridos accesibles mediante dispositivos inalámbricos.
Vigilancia ciudadana_
Provocar reflexión sobre la ubicuidad de las redes de vigilancia son el
objetivo de proyectos como Digital Shelters y Life: A User’s Manual, donde
se subvierten estas redes con fines artísticos.
Paseos psicogeográficos_
Algunos proyectos como Sonic City se inspiran en las vanguardias
Situacionistas y sus teorías psicogeográficas para proponer nuevos modos
de experimentar la ciudad ayudados por las nuevas tecnologías
Diversión aumentada_
Combinando las redes inalámbricas con tecnologías de localización por
satelite, algunos proyectos como Can You See Me Know? o Node Runner
convierten las calles de la ciudad en tableros de juego en los que se combinan
espacios reales y virtuales, ofreciendo un territorio híbrido de carácter
lúdico.
Medios tácticos_
Algunos proyectos como Guerrilla SMS Proyector o Bikes Against Bush,
utilizan las nuevas tecnologías para expresar opiniones políticas con una
mayor repercusión mediática. A su vez a menudo se utiliza Internet para
la coordinación de eventos y publicación de contenidos.
Instalaciones reactivas_
Proyectos como Body Movies o Alzado Vectorial plantean sistemas situados
en el espacio urbano que generan contenido audiovisual en base a la
interacción de los ciudadanos. Plantean el arte público como una obra
inacabada, necesitada de la participación para su total ejecución.
Geografía digital_
Algunos proyectos como Sensor Park y Edge Town especulan con un futuro
donde los flujos de datos virtuales se hacen visibles en el espacio público
mediante diversos dispositivos.
Acceso a las redes_
Proyectos como MagicBike proponen infraestructuras alternativas para
ofrecer conexión a las redes digitales desde espacios normalmente
ignorados, con el fin de permitir la realización de eventos artísticos y
culturales con colectivos sin acceso normal a las redes.
0 comentarios:
Publicar un comentario