Ciudades invisibles redes Digitales en espacios públicos


Victor Viña
+ Jordi Berrio Elisava Escola Superior de Disseny

Conectando espacios

Algunos de los proyectos como Hole in the Earth o Worldview, utilizan el
Potencial de las redes digitales para establecer conexiones remotas de

Audio y video entre localizaciones remotes, creando nuevos canales para

La comunicación y la interacción social.

Publicación colectiva_

Proyectos de participación ciudadana como los de Antoni Abad hacen uso

De la posibilidad de publicar en tiempo real contenido generado por los

Ciudadanos en Internet, generalmente desde teléfonos móviles.


Pantallas urbanas

Proyectos como Blinkenlights o hellomr.president, utilizan nuevas tecnologías
Para convertir el espacio público en una gran pantalla, con el objetivo de

Abrir nuevos canales de comunicación y expresión, más participativos y

Democráticos.


Telefonía móvil

Un número importante de proyectos explotan la ubicuidad de los teléfonos
Móviles y los utilizan como interfaces para acceder a contenido virtual, ya

sea mediante mensajes SMS, Bluetooth o llamadas de voz convencionales.

Mobiliario interactivo_

Ciertos proyectos como Presence o Bins and Benches, modifican piezas de

mobiliario urbano dotándoles de posibilidades de comunicación y

computación, aumentando sus funciones y posibilidades de interacción.


Anotaciones espaciales_

Algunos proyectos como Urban Tapestries o Texting Glances utilizan
tecnologías de localización por satélite para generar una capa de

información virtual superpuesta al espacio público, creando espacios

híbridos accesibles mediante dispositivos inalámbricos.


Vigilancia ciudadana_

Provocar reflexión sobre la ubicuidad de las redes de vigilancia son el
objetivo de proyectos como Digital Shelters y Life: A User’s Manual, donde

se subvierten estas redes con fines artísticos.

Paseos psicogeográficos_

Algunos proyectos como Sonic City se inspiran en las vanguardias

Situacionistas y sus teorías psicogeográficas para proponer nuevos modos

de experimentar la ciudad ayudados por las nuevas tecnologías


Diversión aumentada_

Combinando las redes inalámbricas con tecnologías de localización por
satelite, algunos proyectos como Can You See Me Know? o Node Runner

convierten las calles de la ciudad en tableros de juego en los que se combinan

espacios reales y virtuales, ofreciendo un territorio híbrido de carácter

lúdico.


Medios tácticos_

Algunos proyectos como Guerrilla SMS Proyector o Bikes Against Bush,
utilizan las nuevas tecnologías para expresar opiniones políticas con una

mayor repercusión mediática. A su vez a menudo se utiliza Internet para

la coordinación de eventos y publicación de contenidos.


Instalaciones reactivas_

Proyectos como Body Movies o Alzado Vectorial plantean sistemas situados
en el espacio urbano que generan contenido audiovisual en base a la

interacción de los ciudadanos. Plantean el arte público como una obra

inacabada, necesitada de la participación para su total ejecución.


Geografía digital_

Algunos proyectos como Sensor Park y Edge Town especulan con un futuro
donde los flujos de datos virtuales se hacen visibles en el espacio público

mediante diversos dispositivos.


Acceso a las redes_

Proyectos como MagicBike proponen infraestructuras alternativas para
ofrecer conexión a las redes digitales desde espacios normalmente

ignorados, con el fin de permitir la realización de eventos artísticos y

culturales con colectivos sin acceso normal a las redes.

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