Arquitectura y Realidad Virtual


El siguiente análisis corresponde a una publicación de Liliana Hernández, la cual tomando como fuente de consulta la tesis sobre las estéticas y nuevas tecnologías, elaborado por la directora Anne Marie Duguet, líder en la crítica de las teorías estética de los videoinstalaciones y arte electrónico interactúo para Europa y los estados Unidos. 1997.

Lliana Hernández ha optado por especificar, caracterizar una serie de ejemplos de creaciones artísticas y arquitectónicas realizadas en soporte electrónico, las cuales buscan complejizar y profundizar en los objetivos de la sociedad de la información y del conocimiento; el ensayo expone las definiciones estéticas de la imagen de síntesis, en cuanto a su morfología y manera de recepción, la cual difiere de la imagen óptica, la mental o la mimética. Se explican los propósitos y naturaleza de las arquitecturas electrónicas, las cuáles buscan ampliar la profesión de manera teórico-crítica, proponiendo vínculos con las nuevas tecnologías de información y conocimiento, las cuales articulan: la electrónica, las telecomunicaciones y la informática, así como la ingeniería genética, la biología molecular, la vida artificial. Asimismo se exponen obras de arte electrónico que plantean una crítica de la utilización masiva y mercantil de las mismas tecnologías que emplean, pero a la vez crean mundos oníricos, espacios fascinantes, distintos de los que estamos acostumbrados a ver en el arte plástico o a habitar en la arquitectura construida o dibujada.

Reflexiona en el cruce de ciencias, nuevas tecnologías, lógicas creativas y habitabilidad, presentando desde un enfoque estético el impacto de las teorías contemporáneas del espacio y del tiempo y la condición generada desde éstas en la percepción y en las maneras de habitar, a fin de generar ampliaciones de las experiencias y del pensamiento creativo hacia imágenes, afecciones y transformaciones, emergentes en las maneras de habitar espacios y tiempos construidos o no construidos.

Nota: el anterior fue una síntesis del documento leído para el cual se va ha realizar el siguiente análisis:

Identifique tres puntos principales entregados en el texto.

- La arquitectura llevada a los soportes digitales, se perfila como una herramienta de visualización de proyectos de tipo físico y material, los cuales permiten dimensionar los resultados antes de… y durante su construcción, conocer por anticipado las sensaciones cognitivas de quienes a habitan.

- La arquitectura ya no sería un objeto u obra terminada en si misma, su exploración avanzaría a partir de los intereses del usuario y el valor generado por el.

-En una época postmoderna, el arquitecto, diseñador, planificador etc. Como un interpretador de un contexto moderno específico para un usuario con necesidades innovadoras.

¿Qué puntos acepta? ¿Por qué?

Estoy de acuerdo con los tres puntos, en una sociedad de movimiento las personas se desplazan de un sitio a otro rápidamente, las culturas se han combinado gracias a los nuevos medios de comunicación, esto genera en las personas un pensamiento de resultado porque los límites y barreras del conocimiento son fluctuantes a través de los sistemas de comunicación, las fronteras del misterio se desvanecen cada vez más. Por tal motivo la realización de proyectos se puede conocer en un gran porcentaje antes de su materialización, para este caso la arquitectura emplea software de realidad virtual para prever el desarrollo del proyecto, las características del espacio, su uso y desempeñó con quien lo habita, que tipo de sensación interactúan entre sujeto y espacio, el usuario como un modificador participativo de un entorno diseñado por el.

Identifique el punto de vista del escritor

En 1997 cuando la directora Anne Marie Duguet sustenta su tesis, en ese tiempo este tipo de metodología virtual apenas era conocida y empleada para la construcción de obras y edificaciones, hoy en día es una herramienta más para el diseño ambiental, por tal motivo califico como eficaz la propuesta del autor.

¿Usted encuentra el texto útil? O poco claro.

Encuentro el texto un relevante para la asignatura de teoría digital, los conceptos expuestos son bastantes consecuentes para la ejecución de espacio ambientales, la técnica software trasladada a la arquitectura, le otorga un resultado garantizado al usuario.

¿Qué ejemplo puede respaldar sus opiniones?

La interactividad realizada en un sitio Web, el usuario tiene total control de desplazamiento por el sitio, de interpretación y de navegabilidad; de igual forma ocurre con estos sistemas infográficos de realidad virtual, el usuario no sería ya receptor pasivo, cambiando a un creador participativo de su espacio.

La arquitectura electrónica como un proceso de creación, donde los resultados no se define de ante mano por el arquitecto, sino que es reconstruida por cada acción de quien visita.


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