Digital Storytelling

El siguente análisis esta basado sobre narrativas digitales. http://www.inms.umn.edu/elements/

Digital Storytelling


La frontera digital es un nuevo espacio dinámico para contar historias, pero su potencial todavía tiene mucho por explorar, ya que en este momento en este campo surgen mas preguntas que respuestas

¿Qué es lo especial acerca del espacio digital?

¿Cómo responden los usuarios a esto?

¿Cómo puede ser su potencial maximizado?

El instituto de estudio de los nuevos medios y nuevas direcciones para noticias esta investigando esto.

Según el estudio realizando por este instituto existen diferentes elementos que conforman a los medios digitales que cuentan una historia. Estos elementos son:

Medios.

Acciones

Relaciones

Contexto

Comunicación

Medios

Cuando hablamos de medios nos referimos al material usado para crear todo el paquete de la historia, algo que es especial en los medios digitales es usar cualquier tipo de combinación entre los medios. Dicho esto existen cuatro consideraciones que se deben de atender en el medio digital.

Configuración

Relación entre los medios usados en todo el paquete de la historia. dependiendo de la configuración se pueden dar varios casos:

∙ Medio simple: en este caso solo un medio es utilizado para narrar la historia, usualmente es el texto o el video. Los ejemplo observados de medio simple, muestran una pagina llamada “the freedroom”, en esta pagina podemos ver variedad de videos, es el elemento media de mayor relevancia en esta pagina, allí los videos se encuentra categorizados, es la manera como han estructurado está pagina y el contenido de la misma.

Un ejemplo de medio simple lo podemos encontrar en la página de “youtube”, allí el servicio surgen para el video, un usuario que requiera observar un material audiovisual entra al youtube y introduce el nombre del material que quiere reproducir y la pagina da respuesta de su solicitud.

Otro ejemplo de medio simple es el texto, aquel sitio Web donde el contenido gira alrededor de la información escrita y leída. Podemos encontrar en la Internet paginas de medio simple de texto como son “monografías.com” y “wikipedia”.

Medios múltiples: en esta categoría son incluidos más de dos medios digitales pero son utilizados por separado del paquete de la historia, video o imagen pero cada elemento narra su historia por de aparte.

Un ejemplo de medio múltiple lo podemos ver en una pagina llamada “npr.org” aquí los elementos como video e imagen narrar una misma historia pero no hay combinación entre si. Actúan por separado.

Multimedia: Más de dos elementos digitales trabajan entre si para narrar una misma historia.

Un ejemplo de medio multimedia lo podemos ver en la Internet en un sitio Web llamado “sonico.com”, el servicio de postales virtuales que presta esta pagina, narrar historias utilizando elementos digitales como animación, sonido, imagen, texto interactuando entre si para contar una misma historia.

Tipo de medio

Lo medios que se pueden utilizar en el medio digital:

Animación, movimiento grafico, texto, graficas, fotos video y audio. Encontramos en el ciberespacio diferentes sitio Web que utilizan estos diferentes medios , ellos son: la pagina de adidas, Nike, Reebook, americanino, levi’s, Nintendo, Cartoon Nework entre otras. Estas paginas se caracterizan por incorporar en sus contenidos imágenes, animación texto, video, fotografía etc. Y la narrativa de sus historias puede ser de modo múltiple o multimedia, como ya se ha explicado anteriormente.

Actualidad

Esta categoría se divide en dos grados, elemento grabado y elemento en vivo.

Medio grabado: es cuando el contenido es anterior al tiempo donde fue capturado, ósea es asincrónico.

Formato en vivo: el contenido se entraga sin retraso es sincrónico. Ejemplo de esto lo vemos en páginas que mantienen en constante actualización como el diario.com

Tiempo / Espacio

Esta el tiempo real y el tiempo editado.

Tiempo real se muestra el contenido en su totalidad no ha sido extraído ni organizado

Editado la información ha sido procesada de alguna manera por quien desarrolla el sitio

Acción

Se divide en acción de contenido ya acción del usuario. Las historias digitales tienen acción en dos áreas, la primera es el movimiento del contenido o entre los contenidos y la segunda es el movimiento requerido por usuario para acceder a los contenidos, el ejemplo del primer caso es un video cualquiera donde el usuario es un simple espectador y el segundo caso es la acción de usuario de pasar de página en página, hay varias posibles combinaciones entre las acciones del contenido y el usuario.

Estático activo en este caso las acciones del usuario generan contenidos estáticos

Dinámico pasivo el contenido se empieza a mover pero no requiere una acción pronta del usuario

Dinámico activo la acción dinámica del usuario genera acción dinámica del contenido

Acción del contenido

Estático es el contenido que no se mueve, un ejemplo claro son aquellos páginas donde no hay ningún tipo de movimiento

Dinámico el contenido tiene movimiento que es construido por diseño de la página y puede ocurrir de forma visual o/u auditiva

Combinación aquí están combinados tanto los contenidos dinámicos como los estáticos, un ejemplo de esto una historia con un link que nos lleva alguna animación.

Acción del Usuario

Pasivo el contenido no requiere ninguna acción por parte del usuario, este se mueve automáticamente, o puede darse el caso que no halla acción del contenido, ejemplo de esto son los sitio web donde lo s videos se acción automáticamente.

Activo en este caso se requiere que el usuario haga clic o selecciones algo para que el contenido ejecute la acción. Esta acción hace parte del diseño de la historia y no una función del navegador, ejemplo utilizar el scroll o realizar clic para avanzar o retroceder los ejemplos que nos muestra el sitio podemos ver que hay que hacer clic para que la animación comience.

Mixto es una combinación entre lo pasivo y loa activo por ejemplo un evento dinámico que sucede de la página y que se detenga y requiera del usuario realizar alguna acción para que se continué con el movimiento, el ejemplo se observa una introducción mediante un video y luego el usuario continua la narrativa interactuando con la historia de la página

Relaciones

La relación entre la historia digital y el usuario puede ser abierta o cerrada basada en estos cinco aspectos:

Linealidad

Se refiere al orden en donde el contenido pueda ser accedido

No linear, cuando la relación es abierta hablamos de que es no-lineal El paquete dse la historia deja al usuario que seleccione el orden al cual va ha ser contenido, pueda haber más de un punto de entrada

Linear cuando la relación es cerrada hablamos de que es lineal o sea las historias se mueven en un orden predeterminado y el usuario debe comenzar en el principio y proceder según el orden que determina quien desarrollo la página

Personalización

Personalizada cuando la relación es abierta el contenido le da la opción al usuario de ser personalizado por medio de la selección, por ejemplo una base de datos que permita al usuario identificar un contenido específico un ejemplo de esto es la página blogger y páginas de comunidades virtuales

Estándar cuando la relación es cerrada se llama estándar se refiere al contenido que no pueda ser personalizado, todo los usuario tienen lo mismo calculo

Calculo

El cálculo considera la habilidad de hacer recuentos

Calculable cuando se da la relación abierta se dice que las historias digitales son calculables ya que contienen característica que requieren que el usuario ingrese información para que luego se den resultados, ejemplo de estos se ven en quiz o encuestas en la red

No calculable cuando la relación es cerrada las historias digitales no son calculables ya que no poseen características que busquen o recuenten datos que el usuario ingrese

Manipulación

Esta mira la habilidad del usuario para jugar con el contenido

Manipulable cuando se da una relación abierta se dice que el contenido es manipulables ya que no ha sido diseñado para una porción del material, en el sitio pueda ser organizado por el usuario, está forma de construcción favorece la experiencia del usuario.

Kit cuando la relación es cerrada se dice que es kit, ya que no puede ser organizada por el usuario

Accesorio

Direcciona la adición de contenido hecha por el usuario

Accesible se dice que el contenido es accesible ya que las historias digitales fueron diseñadas para permitir la inclusión de contenidos por parte del usuario, un ejemplo claro de esto lo vemos en lo foros, donde el usuario deja información.

Finito cuando la relación es cerrada se dice que es acceso finito.

Contexto

El contexto es definido como lo que “, y da rodea significado, a algo más”. El contexto en lo periódicos puede ser dado en historias en las barras laterales puede hacer limitaciones en lo espacio s de los medios impresos. Las historias digitales permiten un contexto sin límite ya que podemos acceder a información relacionada.

Historias independientes en los medios digitales con auto contenidos y no utilizan link de contexto. Las historias con link nos dan información adicional y tiene cuatro consideraciones.

La técnica identifica la locación del link, aquí lo link son encontrados dentro del texto de la historia, también se les llama link de hipertexto

Barra lateral los link de barras laterales son localizados fuera del texto de la historia ubicados al lado.

Propósito

Indica la razón de la inclusión del link, existen tres propósitos: contextual, relacional, recomendado.

Contextual este link esta hecho del mismo contenido especifico de la historia que está siendo leída.

Relacionado este link está hecho para material del mismo tópico o tema pero no necesariamente siendo leída.

Recomendado son basadas en pasadas selecciones del usuario y sugerencias del material, que en algún momento podrían ser de utilidad para el usuario.

Fuente

Es el origen de la dirección de la fuente en este caso puede ser interno, externo o mixto.

Interno los link son para utilizar material ubicado dentro del mismo sitio Web

Externo los link se dirigen a fuentes o material ubicado fuera del sitio Web.

Mixto los link son de origen interno y externo.

Contenido

Describe la naturaleza del link, según esto se puede dividir en duplicado y suplemental.

Duplicado los link aquí tienen el mismo contenido pero están diferentes formatos de medio, ejemplo: el discurso de un texto puede ser ofrecida en una versión de audio o video de la misma presentación

Suplemento los link van hacia otro contenido pero no es una replica del contenido original.

Comunicación

La comunicación multinodal hace del ambiente online único en comparación con el anterior media, la comunicación se divide en dos, de dos formas o de una forma.

Dos formas donde hay dos formas de comunicación permite al usuario, permite al usuario comunicarse con quien desarrolla el contenido o otros usuarios. En esta manera de comunicarse existen cinco elementos para tomar en cuenta: la configuración, tipo, actualidad, moderación, propósito.

Configuración la cual especifica la direcciona de la comunicación, está puede ser de cuatro maneras:

Una a una: comunicación entre un usuario y persona, ejemplo un link de email para comunicarse con el creador del contenido.

Una a muchas: esta comunicación es de un usuario y puede ser leída por muchas personas, ejemplo: un link a una lista de un servidor.

Muchas a uno: un link que permite a muchos usuarios enviar información a una sola persona, ejemplo: un link que nos permite enviar sugerencias a un servidor publico.

De varias personas a varia personas: es una comunicación de múltiples usuarios a múltiples usuarios, un ejemplo de esto son lo foros en la Web.

Tipo

Identifica lo métodos de comunicación usados durante los diferentes tipos, están: Chat, foro, email y sms.

Chat tipo de comunicación de mensajes instantáneos en tiempo real.

Foro permanente la gente envía un mensaje o inquietud y puede ser leído en tiempo después.

Email provee un acceso directo a una o más personas específicas

Sms (Short Message Service) los mensajes pueden ser enviados al desarrollador del contenido.

Actualidad

Indica el sincronismo y el asincronismo de las entregas, se pueden dividir en dos: grabado o en vivo.

Grabado se refieren a contenidos que contienen foros, posting y email.

Actualidad en vivo se refiere al contenido que contiene el Chat, hay que tomar en cuenta que los mensajes recibidos pasan a ser parte del contenido, por lo tanto pasan ha hacer en vivo a ser grabaciones.

Moderación

Es la edición de la dirección de las comunicaciones, pueden ser moderado o inmoderado.

Moderado los mensajes son revisados antes de ser publicados en un foro.

Inmoderado los mensajes son publicados inmediatamente en el foro.

Propósito

Describe la razón entre comunicación.

Intercambio de información esto permite al usuario pedir información o prever comentarios.

Registro permite al usuario ser adherido a una lista de distribución.

Comercio permite al usuario hacer una compra. Por ultimo la información permite al usuario comunicarse de manera digital.

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